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INI File  |  1997-11-15  |  8KB  |  217 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = Heavy Gear
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Fire_Current_Weapon = MK0Dh, BK0Dh, 
  5. Advance_Weapon = MK6Eh, BK6Eh, 
  6. Fire_Group_1 = MK90h, BK90h, 
  7. Fire_Group_2 = MX6Fh, BX6Fh, 
  8. Fire_Group_3 = MK6Ah, BK6Ah, 
  9. Jump_Jets = MK61h, BK61h, 
  10. Glance_Left = MX25h, BX25h, 
  11. Glance_Right = MX27h, BX27h, 
  12. Look_Up = MK11h, MX26h, BK11h, BX26h, 
  13. Look_Down = MK11h, MX28h, BK11h, BX28h, 
  14. Target_Object_Under = MA52h, BA52h, 
  15. Target_Nearest_Enemy = MX23h, BX23h, 
  16. Target_Next_Target = MX21h, BX21h, 
  17. Target_Previous_Targ = MX22h, BX22h, 
  18. Reverse_Direction = MK60h, BK60h, 
  19. Wheels_On/Off = MK63h, BK63h, 
  20. Sattelite_View = MK77h, BK77h, 
  21. Light_Enhancement = MA4Ch, BA4Ch, 
  22. Infrared = MA49h, BA49h, 
  23. Damage_Wireframe = MK78h, BK78h, 
  24. Pickup_Weapon = MK08h, BK08h, 
  25. Zoom_In = MA5Ah, BA5Ah, 
  26. Zoom_Out = MK10h, MA5Ah, BK10h, BA5Ah, 
  27. Sidestep_Left = MK67h, BK67h, 
  28. Sidestep_Right = MK69h, BK69h, 
  29. Crouch = MX28h, BX28h, 
  30. Stand = MX26h, BX26h, 
  31. Throttle:_Full_Stop = MA31h, BA31h, 
  32. Throttle:_1 = MA32h, BA32h, 
  33. Throttle:_2 = MA33h, BA33h, 
  34. Throttle:_4 = MA35h, BA35h, 
  35. Throttle:_3 = MA34h, BA34h, 
  36. Throttle:_5 = MA36h, BA36h, 
  37. Throttle:_6 = MA37h, BA37h, 
  38. Throttle:_7 = MA38h, BA38h, 
  39. Throttle:_8 = MA39h, BA39h, 
  40. Throttle:_Full = MA30h, BA30h, 
  41. Throttle:_Acclerate = MK6Bh, BK6Bh, 
  42. Throttle:_Decelerate = MK6Dh, BK6Dh, 
  43. Missile_View = MK79h, BK79h, 
  44. HUD_On/Off = MK7Ah, BK7Ah, 
  45. Objectives_On/Off = MK7Bh, BK7Bh, 
  46. Zoom_Reset = MK11h, MA5Ah, BK11h, BA5Ah, 
  47. Turn_Left = MK64h, BK64h, 
  48. Turn_Right = MK66h, BK66h, 
  49. Torso_Pan_Left = MA2Ch, BA2Ch, 
  50. Torso_Pan_Right = MA2Eh, BA2Eh, 
  51. Torso_Pan_Reset = MA2Fh, BA2Fh, 
  52. Torso_Tilt_Up = MK11h, MX26h, BK11h, BX26h, 
  53. Torso_Tilt_Down = MK11h, MX28h, BK11h, BX28h, 
  54. Target_Next_Friendly = MX24h, BX24h, 
  55. Target_Previous_Frie = MK10h, MA46h, BK10h, BA46h, 
  56. Next_Waypoint = MX2Dh, BX2Dh, 
  57. Previous_Waypoint = MX2Eh, BX2Eh, 
  58. EXT:_Pan_Left = MK11h, MX25h, BK11h, BX25h, 
  59. EXT:_Pan_Right = MK11h, MX27h, BK11h, BX27h, 
  60. EXT:_Move_Up = MK11h, MX26h, BK11h, BX26h, 
  61. EXT:_Move_Down = MK11h, MX28h, BK11h, BX28h, 
  62. EXT:_Move_Forwards = MA5Ah, BA5Ah, 
  63. EXT:_Move_Backwards = MK10h, MA5Ah, BK10h, BA5Ah, 
  64. Run_Forward = MK68h, BK68h, 
  65. Walk_Forward = MK65h, BK65h, 
  66. Walk_Backward = MK62h, BK62h, 
  67. Fire_Current_Group = MK20h, BK20h, 
  68. Align_Legs_to_Torso = MA4Dh, BA4Dh, 
  69. Group_Fire_On/Off = MA5Ch, BA5Ch, 
  70. Squadmate:_1 = MK71h, BK71h, 
  71. Squadmate:_2 = MK72h, BK72h, 
  72. Squadmate:_3 = MK73h, BK73h, 
  73. Squadmate:_4 = MK74h, BK74h, 
  74. Squadmate:_5 = MK75h, BK75h, 
  75. Squadmate:_6 = MK76h, BK76h, 
  76. Com:__Attack_Target = MA31h, BA31h, 
  77. Com:_Flank_Target = MA32h, BA32h, 
  78. Com:_Defend_Target = MA33h, BA33h, 
  79. Com:_Scout_Target = MA34h, BA34h, 
  80. Com:_Get_To_Cover = MA35h, BA35h, 
  81. Com:_Return_Formatio = MA36h, BA36h, 
  82. Com:_Exit_Com = MA30h, BA30h, 
  83. Com:_Menu = MK70h, BK70h, 
  84. Main_Menu = MK1Bh, BK1Bh, 
  85. Pause = MK13h, BK13h, 
  86. Add_Weapon:_Group_1 = MK10h, MA31h, BK10h, BA31h, 
  87. Add_Weapon:_Group_2 = MK10h, MA32h, BK10h, BA32h, 
  88. Add_Weapon:_Group_3 = MK10h, MA33h, BK10h, BA33h, 
  89. Quit = MK11h, MA51h, BK11h, BA51h, 
  90. Cockpit/External_Vue = MA43h, BA43h, 
  91. [PCD]
  92. GG = "D:\CONTRO~1\HGDASH.BMP"
  93. A7,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  94. A7,1 = Damage_Wireframe,,"  Damage",0x00ffffff,0
  95. A7,2 = ,,"  Wire",0x00ffffff,0
  96. E1,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  97. E1,1 = Com:__Attack_Target,,"Attack  ",0x00ffffff,0
  98. E1,2 = ,,"Target  ",0x00ffffff,0
  99. E1,3 = ,,"(Comm 1)  ",0x00ffffff,0
  100. E2,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  101. E2,1 = Com:_Flank_Target,,"Flank  ",0x00ffffff,0
  102. E2,2 = ,,"Target  ",0x00ffffff,0
  103. E2,3 = ,,"(Comm 2)  ",0x00ffffff,0
  104. E3,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  105. E3,1 = Com:_Defend_Target,,"Defend",0x00ffffff,0
  106. E3,2 = ,,"Target",0x00ffffff,0
  107. E3,3 = ,,"(Comm 3)",0x00ffffff,0
  108. E4,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  109. E4,1 = Com:_Scout_Target,,"Scout",0x00ffffff,0
  110. E4,2 = ,,"Target",0x00ffffff,0
  111. E4,3 = ,,"(Comm 4)",0x00ffffff,0
  112. E5,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  113. E5,1 = Com:_Get_To_Cover,,"Get",0x00ffffff,0
  114. E5,2 = ,,"To",0x00ffffff,0
  115. E5,3 = ,,"Cover",0x00ffffff,0
  116. E5,4 = ,,"(Comm 5)",0x00ffffff,0
  117. E6,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  118. E6,1 = Com:_Return_Formatio,,"  Return",0x00ffffff,0
  119. E6,2 = ,,"  To",0x00ffffff,0
  120. E6,3 = ,,"  Formation",0x00ffffff,0
  121. E6,4 = ,,"  (comm 6)",0x00ffffff,0
  122. E7,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  123. E7,1 = Com:_Exit_Com,,"  Exit",0x00ffffff,0
  124. E7,2 = ,,"  Comm",0x00ffffff,0
  125. E7,3 = ,,"  (Comm 0)",0x00ffffff,0
  126. D1,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  127. D1,1 = Com:_Menu,,"General  ",0x00ffffff,0
  128. D1,2 = ,,"Comm  ",0x00ffffff,0
  129. D2,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  130. D2,1 = Squadmate:_1,,"Squadmate  ",0x00ffffff,0
  131. D2,2 = ,,"1 ",0x00ffffff,0
  132. D3,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  133. D3,1 = Squadmate:_2,,"Squadmate ",0x00ffffff,0
  134. D3,2 = ,,"2 ",0x00ffffff,0
  135. D4,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  136. D4,1 = Squadmate:_3,,"Squadmate",0x00ffffff,0
  137. D4,2 = ,,"3",0x00ffffff,0
  138. D5,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  139. D5,1 = Squadmate:_4,," Squadmate",0x00ffffff,0
  140. D5,2 = ,," 4",0x00ffffff,0
  141. D6,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  142. D6,1 = Squadmate:_5,," Squadmate",0x00ffffff,0
  143. D6,2 = ,," 5",0x00ffffff,0
  144. D7,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  145. D7,1 = Squadmate:_6,," Squadmate",0x00ffffff,0
  146. D7,2 = ,," 6",0x00ffffff,0
  147. A1,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,12,1
  148. A2,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,12,1
  149. A3,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,12,1
  150. A4,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,12,1
  151. A5,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  152. A5,1 = HUD_On/Off,," HUD",0x00ffffff,0
  153. A5,2 = ,," On/Off",0x00ffffff,0
  154. A6,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  155. A6,1 = Missile_View,,"  Missile",0x00ffffff,0
  156. A6,2 = ,,"  View",0x00ffffff,0
  157. C1,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,12,1
  158. C2,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,12,1
  159. C3,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,12,1
  160. S1,C = COM, NN,0x00ffffff,"Arial",,8,1
  161. S1,1 = Main_Menu,,"Main",0x00ffffff,0
  162. S1,2 = ,,"Menu",0x00ffffff,0
  163. S2,C = COM, NN,0x00ffffff,"Arial",,8,1
  164. S2,1 = Pause,,"Pause",0x00ffffff,0
  165. S3,C = COM, NN,0x00ffffff,"Arial",,8,1
  166. S3,1 = Quit,,"Quit",0x00ffffff,0
  167. B3,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  168. B3,1 = Add_Weapon:_Group_3,,"Add",0x00ffffff,0
  169. B3,2 = ,,"Weapon",0x00ffffff,0
  170. B3,3 = ,,"Group 3",0x00ffffff,0
  171. B2,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  172. B2,1 = Add_Weapon:_Group_2,,"Add  ",0x00ffffff,0
  173. B2,2 = ,,"Weapon  ",0x00ffffff,0
  174. B2,3 = ,,"Group 2  ",0x00ffffff,0
  175. B1,C = COM, NN,0x00000000,"GlaserSteD",,10,1
  176. B1,1 = Add_Weapon:_Group_1,,"Add  ",0x00ffffff,0
  177. B1,2 = ,,"Weapon  ",0x00ffffff,0
  178. B1,3 = ,,"Group 1  ",0x00ffffff,0
  179. HR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  180. HR,1 = EXT:_Pan_Right,,"EXT: Pan Rig",0x00000000,0
  181. HU,C = COM, NN,0x00ffffff,"Arial Narrow",,8,1
  182. HU,1 = EXT:_Move_Forwards,,"External",0x00ffffff,0
  183. HU,2 = ,,"Controls",0x00ffffff,0
  184. F2,C = COM, NN,0x00ffffff,"Arial Narrow",,8,1
  185. F2,1 = Cockpit/External_Vue,,"External",0x00ffffff,0
  186. F2,2 = ,,"View",0x00ffffff,0
  187. HL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  188. HL,1 = EXT:_Pan_Left,,"EXT: Pan Lef",0x00000000,0
  189. HD,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  190. HD,1 = EXT:_Move_Backwards,,"EXT: Move Ba",0x00000000,0
  191. HUR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  192. HUR,1 = EXT:_Move_Up,,"EXT: Move Up",0x00000000,0
  193. HUL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  194. HUL,1 = EXT:_Move_Up,,"EXT: Move Up",0x00000000,0
  195. HDR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  196. HDR,1 = EXT:_Move_Down,,"EXT: Move Do",0x00000000,0
  197. HDL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  198. HDL,1 = EXT:_Move_Down,,"EXT: Move Do",0x00000000,0
  199. [PCDCOMPILED0]
  200. 0
  201. 82
  202. 0, 0, 64, 54, 146, 139, 100, 34, 64, 203, 222, 160, 101, 115, 208, 178, 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 60, 114, 143, 236, 35, 255, 
  203. 200, 64, 114, 144, 44, 4, 228, 13, 153, 67, 238, 144, 61, 228, 15, 25, 68, 38, 1, 114, 6, 61, 219, 137, 158, 29, 69, 207, 126, 162, 101, 103, 
  204. 208, 179, 159, 232, 217, 80, 244, 108, 39, 89, 0, 200, 56, 50, 25, 61, 27, 2, 
  205. [PCDCOMPILED1]
  206. 34
  207. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  208. 0, 0, 
  209. [PCDCOMPILED2]
  210. 34
  211. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  212. 0, 0, 
  213. [PCDCOMPILED3]
  214. 34
  215. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  216. 0, 0, 
  217.